המשחק ממשיך את אותה אינטואיציה מפרק המחרוזות: קוראים וכותבים לפי מיקום. במערך אפשר גם לבצע השמה לתא, ובמערך של מחרוזות אפשר לפגוש ביטויים כמו cars[0][1].
עמוד ההכנה למחרוזות: משחק מחרוזות: מגדל האינדקסים
למורה: מה המשחק מדגיש
arr[i]הוא תא במערך, בדיוק לפי מיקום.- במערך ניתן לבצע השמה:
arr[i] = value. arr[arr.Length]חורג, כי האינדקס האחרון הואarr.Length - 1.cars[0][1]נקרא בשני צעדים: קודם איבר במערך, אחר כך תו במחרוזת.forמתאים כשצריך אינדקס או כתיבה לתאים.foreachנוח כשצריך לעבור על הערכים בלבד.