פרק 6 לצפיה - לולאות מקוננות


קישורים לנקודות זמן בהקלטת השיעור
  • 00:00:00 לולאות מקוננות - הגדרה ודוגמאות
  • 00:06:00 הדרכה על בניית לוח הכפל וסביבות פיתוח שונות להוראת תכנות. התחייסות חיובית לסביבת Stacks.co.il
  • 00:12:00 פלטפורמת אונליין להוראה ובדיקה של תרגילים במדעי המחשב.
  • 00:18:00 שיחה על פתרון בעיות תכנות ושיתוף מסכים בקבוצת לימוד. תכנות כתהליך איטרטיבי
  • 00:24:00 כנראה כמה דקות הפסקה
  • 00:30:00 תהליך פתרון בעיות קוד עם דיבוג והערות בשפת תכנות, כולל שימוש בברייק פוינט ופקודות הרצה.
  • 00:36:00 בעיות טכניות ופתרונות (דיבוג) בעבודה עם מחשב. מחשב שנחנק עם insufficient disk space
  • 00:42:00 עבודה עם מחרוזת - הדפסה בדיוק של F4 וצורות אחרות של הגדרת ספרות אחרי הנקודה, ולמה לא צריך לזכור את כל זה.
  • 00:48:00 מתחילים לתרגל הדפסת כוכביות. פינוי מקום בזכרון המחשב
  • 00:54:00 שיטות למחיקת קבצים ושיפור מקום פנוי בדיסק במחשב
  • 01:00:00 שאלה על שמירת משתנה. שיחות על תרגול למבחן ומנהלות.
  • 01:06:00 תכנון מפגשים והכנה לבחינה כולל לולאות מקוננות ומטלות סיכום
  • 01:12:00 הכנות לבחינה
  • 01:18:00 שיחה על הזמנת ספרים, חנויות פיזיות. המשך תכנות של כוכביות.
  • 01:24:00 שימוש בלולאות הדגמת break בתוך 3 החלקים של לולאת for
  • 01:30:00 הסבר על תהליך הורדת פרויקט מגיטאב והכנתו להרצה, כולל דוגמאות לתרגולים ולמידה מעשית.
  • 01:36:00 הכנת פרויקט עם גיטה ויצירת שיבוט clone, github
  • 01:42:00 הכרת גיטהב וניהול גרסאות בפרויקטים
  • 01:48:00 שימוש בגיט לניהול פרויקטים ולמידה: יתרונות, טיפים ודוגמאות מהכיתה
  • 01:54:00 טיימר אישי לניהול זמן במבחנים. חשוב שתלמידים ידעו להפעיל גם בבגרויות. יוצאים להפסקה
  • 02:12:00 תהליך עבודה עם GPT: תכנון, ביצוע וייעול קוד בפרויקט תוכנה. ככל הנראה יצרנו כאן טיימר בקונסול עם ה-GPT
  • 02:18:00 שימוש בכלים ובפרומפטים לשליטה במסך (הגדרות ה-cmd לפתיחה בגודל ומיקום מסויים, הגדרת חלון כ- always on top באמצעות AHK)
  • 02:24:00 שימוש בתוכנת AutoHotKey לכתיבת סקריפטים והצגת חלונות תמיד עליונים במהלך שיעור על לולאות מקוננות.
  • 02:30:00 עבודה עם הצב, הדליים והצפרדעים. שיטות חווייתיות ללימוד תכנות לתלמידים באמצעות דוגמאות מעשיות ופעילויות אינטראקטיביות.
  • 02:36:00 תיאור המשימה: החלפת מיקומים בין ירוק לחום במשחק. Clone של 3strategy/Turtle22
  • 02:42:00 שיעור על לולאות מכוננות ותכנות עם צבים, כולל דוגמאות לקוד והסברים על תהליכים אלגוריתמיים.
  • 02:48:00 שיחה על תכנון, עבודה עם תוכנה וקרל הרובוט בשיעור תכנות. Stanford Karel
  • 02:54:00 למידת תכנות עם Karel
  • 03:00:00 הנחיות לתרגול והכנה למבחן בתחום התכנות, כולל טיפים לפתרון בעיות ואתגרים שונים.
  • 03:06:00 הכנה למבחן: תדריכים וטיפים. הצגת אתר TQDB.net
  • 03:12:00 דיון על מועדי מבחנים ותיאום שעות נוחות לסטודנטים
  • 03:18:00 חרדה לפני מבחן
  • 03:24:00 שיחה על הכנות למבחן, תרגול ושימוש בכלים טכנולוגיים. שאלת הסוגריים הצבעוניים (התשובה הגיעה כשבוע אחרי)